Story point đo độ lớn tương đối của một item (khối lượng, độ phức tạp, độ không chắc chắn) so với các item khác, không phải số giờ. Lý do: con người so sánh "cái này to gấp đôi cái kia" chính xác hơn nhiều so với đoán "cái này mất 13 giờ".
Lợi ích nhìn từ phía PM:
- Ước lượng không phụ thuộc ai làm: senior hay junior thì item vẫn là 5 điểm, còn tốc độ khác nhau thể hiện ở velocity.
- Tránh việc số giờ ước lượng bị hiểu thành cam kết thời gian.
- Kết hợp với velocity để dự báo release mà không phải theo dõi giờ của từng người.
Planning poker:
- PO trình bày item, team hỏi cho rõ.
- Mỗi người chọn bí mật một lá (thường theo dãy 1, 2, 3, 5, 8, 13, 20...), rồi cả team lật cùng lúc.
- Nếu chênh lệch lớn, người ra số thấp nhất và cao nhất giải thích lý do; sau đó chọn lại cho đến khi đủ đồng thuận.
Lật cùng lúc để tránh anchoring: người nói trước (thường là lead) kéo cả team về con số của mình. Giá trị thật nằm ở cuộc trao đổi khi các số lệch nhau, ví dụ tester thấy rủi ro regression mà dev bỏ sót.
Lưu ý: khách hàng outsource thường vẫn cần giờ hoặc man-day để tính tiền. PM có thể giữ story point trong team và quy đổi ở mức release dựa trên velocity lịch sử, không quy đổi từng item thành số giờ cố định.